给各位分享这款非常棒棒的RPG中文大作的最新更新版!
苍色之光与魔剑锻造师 V0.13 官方中文更新版
(The Shimmering Horizon and Cursed Blacksmith )
这是一款由[Ason]社团制作的ARPG中文游戏
现在已经在P站进行众筹制作,质量优秀,玩法有趣
是非常难得的高质量RPG游戏(还是国**佬制作的)
游戏自带官方中文,文本质量极高,真的值得一玩~
现在已经更新到了V0.13版本,8月15号凌晨最新发布
虽然看上去内容不多,但是其实有4小时以上的游戏体验
(这游戏所有的CG都是LIVE2D的,所以不怎么占空间)
游戏由《天堂巴比伦》自购分享,还望大家多多支持
游戏介绍:
这是一款制作超级精良的日式RPG游戏
采用【全LIVE2D互动】+【ARPG战斗模式】
整体体验非常的好,而且游戏性超高
包含各种【副本探索】【装备打造】【后宫攻略】【技能学习】【绝赞逆推】等非常有趣的元素
全程搭载LIVE2D系统,所有的内容都是全动态的
高清步兵,满分社保!
可以说是非常值得体验的超赞RPG佳作!
游戏制作不易,喜欢游戏的朋友推荐多多支持制作组
地址:https://www.patreon.com/Ason
游戏剧情:
你是个铁匠,真的,就是个普普通通的铁匠
但是,你失去了记忆,只剩下了一身打铁的功夫~
不过,你可不是个会轻言放弃的家伙!
为了寻找失去的记忆,你准备锻造装备,探索世界!
想必一定有一天能寻回过去……
不过,万事俱备,却有一件事拉胯了……
这些野外的怪物……为什么全都是女性?还会将你按在地上强行采阳补阴?!?!?
游戏更新日志:
新增内容
.新增武器:「水斩大刀」
.新增强敌的记忆:「吸血鬼的记忆」、「蛇女的记忆」
.新增道具:「致盲薬」
·新增H事件(每个新角色的+狐娘)
.新增「无尽模式」
.在「无尽模式」裡增加新的女怪:
·「魅魔」(CV:水谷六花)
·「祭司」、「天使」(CV:あきそら)
关于无尽模式的说明:
1.目前无尽模式可以在「蕾希亚整理完教堂时」,到斗技场找一隻鸡要求进入。(这隻鸡只是临时的,以后可能会换成别的东西)
2.进入无尽模式时将会由系统保管所有道具,直到死亡后会归还原本的道具。(但在无尽模式中的任何物品都无法保留)
3.女怪在裡面随著阶段会越来越强,然而现在我们还没来得及做关于敌人等级的提示,所以自行注意安全。
4.日后我们会渐渐将还没有在主要故事中登场的女怪放在这裡,这些女怪将不会掉落特殊道具,也还无法获取他们的记忆。
5.未来我们在製作主要故事与女怪的途中,会抽空将无尽模式持续完善,现在它仍还有许多需要追加与改良的空间。
战斗平衡改动
.饰品耐久度的消耗方式调整:
被攻击时选1件装备中的饰品减少1点耐久度
更改为↓
被攻击时,装备中的所有饰品都有1/4机率减少1点耐久度
.「危险感知」的侦测规则调整,并且最远侦测范围增加1格距离
.现在开始,主角因任何情况而停留在苍色光芒或是陷阱或是传送点时,都将会执行效果
.利用传送阵回到「不知名的城堡遗址」时,该地图不再设置回据点用的铃铛
.当玩家陷入「混乱」状态后,并进行一般移动或普通攻击时,追加额外四分之一的机率会正常行动(贴心提醒,主角使用技能或道具时,并不受混乱影响)
.当敌人陷入「混乱」状态后将仍能够使用技能,但使用指向性与近身性技能时将会随机改变方向(锁定技与BUFF技能不在此限制)
.与Boss「魔盔甲」战斗时,场景上四个角落个别设置没有隐藏起来的「瞬间移动」陷阱(给有需要的玩家斟酌使用)
.「睡眠」与「晕眩」现在能够中断女怪的集气阶段,同时也可以解除敌人的「坚忍」状态(但Boss与暗影巨人的坚忍是常驻的,因此无法解除)
.「魔菇」系列攻击时的给予异常状态机率下修
.「精灵斗士」的火焰飞踢现在要跟玩家处于同一条直线上才会发动
.「毒蝎」的毒液攻击与「蜘蛛」的吐丝攻击,改变为5点左右的真实伤害
.「混沌之石」的血量下修
.敌人升级时,攻击力的增幅量下修(由于女怪在城堡与森林地区时的初始等级都为2,所以攻击力也因此而下降)
.部份女怪的状态抗性与属性抗性调整
.现在开始,伤害类型为「武器伤害」的技能会有自己的伤害倍率
ex:使用「前衝刺击」、「猛击」击中敌人时将提高为1.3倍的伤害量
使用「迴旋斩」击中敌人时将只有0.7倍的伤害(不过我们将迴旋斩的消耗降低了一些)
未来会想办法在说明上显示每个技能的伤害倍率
.部份武器的能力值上修(不适用于先前版本的存档已锻造出的武器)
.部份技能消费调整
.主角现在会被毒死。此外怪物中毒时每回合增加4点左右的真实伤害
其他修改内容
.现在主角倒地后,如果没有女怪在附近的话,将会降临随机一位女怪到附近来「享用」主角
.现在主角倒地后,如果周围的女怪超过3位以上,她们将会按照顺序「轮番上阵」,人人有得骑
.蕾希亚商店增加贩卖:「混乱药」、「致盲薬」、「迟缓药」
.调整据点中蕾希亚的菜园样貌(看到现在光秃秃的不要认为是BUG哦 )
.优化消灭敌人时所喷出的灵魂粒子特效。
.一些演出上的小调整
.回收多萝艾尔房间内错置的宝箱
(裡头装的是抗水项鍊,但在某处已经有这个宝箱了,未来准备别的东西后再放回来)
BUG修正
.修正怪物会走到牆上的BUG
.修正敌人陷入致盲状态时,只要在**间裡就会追逐玩家的BUG(处于致盲状态的敌人只会追逐2格内距离的玩家)
.修正锻造时因为锻造等级而额外增加的「韧度」素质,没有实际产生作用的BUG
.修正部份敌人即使中间有牆壁挡著,仍然会使用直线远程攻击的BUG
.修正部份敌人即使卡转角,却仍能够使用近身攻击系招式的BUG(但远程攻击没有此限制)
.修正玩家即使卡转角,却仍能够正常使用单体近战系技能的BUG(投掷与范围攻击与远程类攻击没有此限制)
.修正玩家或敌人因为撞到牆或是不可通行地区时,在特定情况所产生的不正常连续弹跳现象
.修正仓库与死亡后保留装备中的饰品时,道具显示不正常的BUG
.修正Boss战时,战斗到后面会越来越LAG的现象
.修正与Boss战斗时,魔盔甲在某些状况下进入Break状态时发生的不正常现象
.修正房间路口常常被附魔台或宝箱挡住的问题
.其他一些细微BUG的修正
杂谈
从上个月更新完后,我们持续进行著后续的製作工程,大半时间仍忙著女怪与主线故事的製作。
系统部份修正了很多错误,也对一些不太合理的地方进行了改动。
事实上系统还有很多功能需要找时间来增加以及改良,现在试做的「无尽模式」也还很阳春,后续也会持续抽空调整。
啊……不管怎麽说,事情真的很多,很想好好的睡到饱。
总之,希望大家会喜欢这个月的更新!
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